25 lines
747 B
Go
25 lines
747 B
Go
|
package rect
|
||
|
|
||
|
import "math"
|
||
|
|
||
|
type Rectangle struct {
|
||
|
P1, P2, P3, P4 Point
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
func (r Rectangle) IsRect() bool {
|
||
|
// make sure they aren't all just the same point
|
||
|
if (r.P1.X == r.P2.X && r.P1.X == r.P3.X && r.P1.X == r.P4.X) &&
|
||
|
(r.P1.Y == r.P2.Y && r.P1.Y == r.P3.Y && r.P1.Y == r.P4.Y) {
|
||
|
return false
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
cx := (r.P1.X + r.P2.X + r.P3.X + r.P4.X) / 4.0
|
||
|
cy := (r.P1.Y + r.P2.Y + r.P3.Y + r.P4.Y) / 4.0
|
||
|
|
||
|
dd1 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P1.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P1.Y))
|
||
|
dd2 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P2.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P2.Y))
|
||
|
dd3 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P3.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P3.Y))
|
||
|
dd4 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P4.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P4.Y))
|
||
|
return dd1 == dd2 && dd1 == dd3 && dd1 == dd4
|
||
|
}
|