package rect import "math" type Rectangle struct { P1, P2, P3, P4 Point } func (r Rectangle) IsRect() bool { // make sure they aren't all just the same point if (r.P1.X == r.P2.X && r.P1.X == r.P3.X && r.P1.X == r.P4.X) && (r.P1.Y == r.P2.Y && r.P1.Y == r.P3.Y && r.P1.Y == r.P4.Y) { return false } cx := (r.P1.X + r.P2.X + r.P3.X + r.P4.X) / 4.0 cy := (r.P1.Y + r.P2.Y + r.P3.Y + r.P4.Y) / 4.0 dd1 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P1.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P1.Y)) dd2 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P2.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P2.Y)) dd3 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P3.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P3.Y)) dd4 := math.Sqrt(math.Abs(cx-r.P4.X)) + math.Sqrt(math.Abs(cy-r.P4.Y)) return dd1 == dd2 && dd1 == dd3 && dd1 == dd4 }