moved negociation code to func
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ccd5dc3961
56
main.go
56
main.go
@ -1,7 +1,6 @@
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|||||||
package main
|
package main
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||||||
|
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||||||
import (
|
import (
|
||||||
"bitbucket.org/hackerbots/botserv/protocol"
|
|
||||||
"code.google.com/p/go.net/websocket"
|
"code.google.com/p/go.net/websocket"
|
||||||
"flag"
|
"flag"
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
@ -49,61 +48,14 @@ func main() {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
func addPlayer(ws *websocket.Conn) {
|
func addPlayer(ws *websocket.Conn) {
|
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var err error
|
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id := fmt.Sprintf("robot%d", <-g.id)
|
id := fmt.Sprintf("robot%d", <-g.id)
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log.Printf("sending robot id: %s", id)
|
|
||||||
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||||||
err = websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewIdRequest(id))
|
conf, err := Negociate(ws, id, *width, *height)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
log.Printf("%s: problem sending initial identification", id)
|
websocket.JSON.Send(ws, NewFailure(err.Error()))
|
||||||
websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewFailure("generic server error"))
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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var clientid protocol.ClientID
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if conf != nil {
|
||||||
err = websocket.JSON.Receive(ws, &clientid)
|
|
||||||
if err != nil {
|
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||||||
log.Printf("%s: problem parsing clientID", id)
|
|
||||||
websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewFailure("could not parse id"))
|
|
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return
|
|
||||||
}
|
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if v, msg := clientid.Valid(); !v {
|
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log.Printf("%s: invalid clientid: %+v", id, clientid)
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websocket.JSON.Send(
|
|
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ws,
|
|
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protocol.NewFailure(msg),
|
|
||||||
)
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
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gameParam := protocol.NewGameParam(*width, *height)
|
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||||||
err = websocket.JSON.Send(ws, gameParam)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Println("%s: problem sending game info: %+v", id, gameParam)
|
|
||||||
websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewFailure("generic server error"))
|
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
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switch clientid.Type {
|
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case "robot":
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var conf Config
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for {
|
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||||||
err = websocket.JSON.Receive(ws, &conf)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Print(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
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||||||
if conf.Stats.valid() {
|
|
||||||
_ = websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewHandshake(id, true))
|
|
||||||
break
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||||||
} else {
|
|
||||||
_ = websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewHandshake(id, false))
|
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||||||
log.Printf("%s invalid config", id)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
log.Printf("%s eventually sent valid config: %+v", id, conf)
|
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||||||
p := &player{
|
p := &player{
|
||||||
Robot: robot{
|
Robot: robot{
|
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Stats: conf.Stats,
|
Stats: conf.Stats,
|
||||||
@ -121,7 +73,7 @@ func addPlayer(ws *websocket.Conn) {
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|||||||
go p.sender()
|
go p.sender()
|
||||||
p.recv()
|
p.recv()
|
||||||
log.Printf("%v has been disconnect from this game\n", p.Robot.Id)
|
log.Printf("%v has been disconnect from this game\n", p.Robot.Id)
|
||||||
case "spectator":
|
} else {
|
||||||
s := &Spectator{
|
s := &Spectator{
|
||||||
send: make(chan *boardstate),
|
send: make(chan *boardstate),
|
||||||
ws: ws,
|
ws: ws,
|
||||||
|
140
protocol.go
Normal file
140
protocol.go
Normal file
@ -0,0 +1,140 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"code.google.com/p/go.net/websocket"
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|
"errors"
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||||||
|
"log"
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||||||
|
)
|
||||||
|
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||||||
|
// > identify
|
||||||
|
type IdRequest struct {
|
||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
AssignedID string `json:"id"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewIdRequest(id string) *IdRequest {
|
||||||
|
return &IdRequest{
|
||||||
|
Type: "idreq",
|
||||||
|
AssignedID: id,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// < [robot | spectator], name, client-type, game ID
|
||||||
|
type ClientID struct {
|
||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
Name string `json:"name"`
|
||||||
|
Useragent string `json:"useragent"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func (c *ClientID) Valid() (bool, string) {
|
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|
switch c.Type {
|
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|
case "robot", "spectator":
|
||||||
|
return true, ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false, "usergent must be 'robot' or 'spectator'"
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type BoardSize struct {
|
||||||
|
Width float64 `json:"width"`
|
||||||
|
Height float64 `json:"height"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameParam struct {
|
||||||
|
BoardSize BoardSize `json:"boardsize"`
|
||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// > [OK | FULL | NOT AUTH], board size, game params
|
||||||
|
func NewGameParam(w, h float64) *GameParam {
|
||||||
|
return &GameParam{
|
||||||
|
BoardSize: BoardSize{
|
||||||
|
Width: w,
|
||||||
|
Height: h,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Type: "gameparam",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Handshake struct {
|
||||||
|
ID string `json:"id"`
|
||||||
|
Success bool `json:"success"`
|
||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewHandshake(id string, success bool) *Handshake {
|
||||||
|
return &Handshake{
|
||||||
|
ID: id,
|
||||||
|
Success: success,
|
||||||
|
Type: "handshake",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Failure struct {
|
||||||
|
Reason string `json:"reason"`
|
||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewFailure(reason string) *Failure {
|
||||||
|
return &Failure{
|
||||||
|
Reason: reason,
|
||||||
|
Type: "failure",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
func Negociate(ws *websocket.Conn, id string, width, height float64) (*Config, error) {
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|
var err error
|
||||||
|
|
||||||
|
log.Printf("sending robot id: %s", id)
|
||||||
|
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Send(ws, NewIdRequest(id))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s: problem sending initial identification", id)
|
||||||
|
return nil, errors.New("generic servr error")
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
var clientid ClientID
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Receive(ws, &clientid)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s: problem parsing clientID", id)
|
||||||
|
return nil, errors.New("could not parse id")
|
||||||
|
}
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||||||
|
if v, msg := clientid.Valid(); !v {
|
||||||
|
log.Printf("%s: invalid clientid: %+v", id, clientid)
|
||||||
|
websocket.JSON.Send(
|
||||||
|
ws,
|
||||||
|
NewFailure(msg),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return nil, errors.New(msg)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gameParam := NewGameParam(width, height)
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Send(ws, gameParam)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Println("%s: problem sending game info: %+v", id, gameParam)
|
||||||
|
websocket.JSON.Send(ws, NewFailure("generic server error"))
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch clientid.Type {
|
||||||
|
case "robot":
|
||||||
|
var conf Config
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Receive(ws, &conf)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Print(err)
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if conf.Stats.valid() {
|
||||||
|
_ = websocket.JSON.Send(ws, NewHandshake(id, true))
|
||||||
|
break
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_ = websocket.JSON.Send(ws, NewHandshake(id, false))
|
||||||
|
log.Printf("%s invalid config", id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
log.Printf("%s eventually sent valid config: %+v", id, conf)
|
||||||
|
return &conf, nil
|
||||||
|
case "spectator":
|
||||||
|
return nil, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil, nil
|
||||||
|
}
|
@ -1,76 +0,0 @@
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|||||||
package protocol
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||||||
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|
||||||
// > identify
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||||||
type IdRequest struct {
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
AssignedID string `json:"id"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewIdRequest(id string) *IdRequest {
|
|
||||||
return &IdRequest{
|
|
||||||
Type: "idreq",
|
|
||||||
AssignedID: id,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// < [robot | spectator], name, client-type, game ID
|
|
||||||
type ClientID struct {
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
Name string `json:"name"`
|
|
||||||
Useragent string `json:"useragent"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *ClientID) Valid() (bool, string) {
|
|
||||||
switch c.Type {
|
|
||||||
case "robot", "spectator":
|
|
||||||
return true, ""
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false, "usergent must be 'robot' or 'spectator'"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type BoardSize struct {
|
|
||||||
Width float64 `json:"width"`
|
|
||||||
Height float64 `json:"height"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type GameParam struct {
|
|
||||||
BoardSize BoardSize `json:"boardsize"`
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// > [OK | FULL | NOT AUTH], board size, game params
|
|
||||||
func NewGameParam(w, h float64) *GameParam {
|
|
||||||
return &GameParam{
|
|
||||||
BoardSize: BoardSize{
|
|
||||||
Width: w,
|
|
||||||
Height: h,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Type: "gameparam",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Handshake struct {
|
|
||||||
ID string `json:"id"`
|
|
||||||
Success bool `json:"success"`
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewHandshake(id string, success bool) *Handshake {
|
|
||||||
return &Handshake{
|
|
||||||
ID: id,
|
|
||||||
Success: success,
|
|
||||||
Type: "handshake",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Failure struct {
|
|
||||||
Reason string `json:"reason"`
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewFailure(reason string) *Failure {
|
|
||||||
return &Failure{
|
|
||||||
Reason: reason,
|
|
||||||
Type: "failure",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package protocol
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"encoding/json"
|
"encoding/json"
|
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