added rest of game in current state
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parent
fbcbbab070
commit
3b183481ef
122
game.go
Normal file
122
game.go
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
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package main
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import (
|
||||||
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"log"
|
||||||
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"sort"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
|
)
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||||||
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type game struct {
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players map[*player]bool
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projectiles map[*projectile]bool
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splosions map[*splosion]bool
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register chan *player
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unregister chan *player
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id chan int
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turn int
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}
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||||||
|
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type Config struct {
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||||||
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ID string `json:"id"`
|
||||||
|
Stats stats `json:"stats"`
|
||||||
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}
|
||||||
|
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||||||
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type boardstate struct {
|
||||||
|
Robots []robot `json:"robots"`
|
||||||
|
Projectiles []projectile `json:"projectiles"`
|
||||||
|
Splosions []splosion `json:"splosions"`
|
||||||
|
Reset bool `json:"reset"`
|
||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
Turn int `json:"turn"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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func NewBoardstate(id int) *boardstate {
|
||||||
|
return &boardstate{
|
||||||
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Robots: []robot{},
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|
Projectiles: []projectile{},
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|
Type: "boardstate",
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Turn: id,
|
||||||
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}
|
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}
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func (g *game) run() {
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g.id = make(chan int)
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go func() {
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for i := 0; ; i++ {
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||||||
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g.id <- i
|
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}
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}()
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||||||
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for {
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||||||
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select {
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||||||
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case p := <-g.register:
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||||||
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log.Printf("adding player: %+v", p.Robot.Id)
|
||||||
|
g.players[p] = true
|
||||||
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case p := <-g.unregister:
|
||||||
|
delete(g.players, p)
|
||||||
|
close(p.send)
|
||||||
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case <-time.Tick(time.Duration(*tick) * time.Millisecond):
|
||||||
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g.turn++
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||||||
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t0 := time.Now()
|
||||||
|
if *verbose {
|
||||||
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log.Printf("\033[2JTurn: %v", g.turn)
|
||||||
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log.Printf("Players: %v", len(g.players))
|
||||||
|
log.Printf("Projectiles: %v", len(g.projectiles))
|
||||||
|
log.Printf("Explosions: %v", len(g.splosions))
|
||||||
|
}
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payload := NewBoardstate(g.turn)
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||||||
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robots_remaining := 0
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||||||
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||||||
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for p := range g.players {
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||||||
|
if p.Robot.Health > 0 {
|
||||||
|
robots_remaining++
|
||||||
|
p.scan()
|
||||||
|
p.nudge()
|
||||||
|
if p.Robot.FireAt.X != 0 && p.Robot.FireAt.Y != 0 {
|
||||||
|
p.fire()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
payload.Robots = append(payload.Robots, p.Robot)
|
||||||
|
}
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|
sort.Sort(robotSorter{payload.Robots})
|
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|
|
||||||
|
for p := range g.projectiles {
|
||||||
|
p.nudge()
|
||||||
|
payload.Projectiles = append(payload.Projectiles, *p)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for s := range g.splosions {
|
||||||
|
s.tick()
|
||||||
|
payload.Splosions = append(payload.Splosions, *s)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if robots_remaining <= 1 && len(g.players) > 1 {
|
||||||
|
for p := range g.players {
|
||||||
|
if p.Robot.Health > 0 {
|
||||||
|
log.Printf("Robot %v Wins", p.Robot.Id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.reset()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
payload.Reset = true
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
payload.Reset = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t1 := time.Now()
|
||||||
|
if *verbose {
|
||||||
|
log.Printf("Turn Processes %v\n", t1.Sub(t0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for p := range g.players {
|
||||||
|
p.send <- payload
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t1 = time.Now()
|
||||||
|
if *verbose {
|
||||||
|
log.Printf("Sent Payload %v\n", t1.Sub(t0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
18
geom.go
Normal file
18
geom.go
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
v "bitbucket.org/hackerbots/vector"
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||||||
|
)
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||||||
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|
const threshold = 1e-7
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|
func distance(p1, p2 v.Point2d) float64 {
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|
return p1.Sub(p2).Mag()
|
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|
}
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||||||
|
func move(d1, d2 v.Point2d, velocity float64, timeDelta float64) v.Point2d {
|
||||||
|
v := d2.Sub(d1)
|
||||||
|
v_norm := v.Normalize()
|
||||||
|
v_scaled := v_norm.Scale(velocity * timeDelta)
|
||||||
|
return d1.Add(v_scaled)
|
||||||
|
}
|
130
main.go
Normal file
130
main.go
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
package main
|
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||||||
|
import (
|
||||||
|
"code.google.com/p/go.net/websocket"
|
||||||
|
"flag"
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||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"bitbucket.org/hackerbots/botserv/protocol"
|
||||||
|
v "bitbucket.org/hackerbots/vector"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
"math/rand"
|
||||||
|
"net/http"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
var addr = flag.String("addr", ":8666", "http service address")
|
||||||
|
var velocity = flag.Float64("velocity", 30, "")
|
||||||
|
var tick = flag.Int("tick", 33, "")
|
||||||
|
var weapon_radius = flag.Int("weapon_radius", 35, "")
|
||||||
|
var verbose = flag.Bool("verbose", false, "")
|
||||||
|
var width = flag.Float64("width", 800, "width of field")
|
||||||
|
var height = flag.Float64("height", 550, "height of field")
|
||||||
|
|
||||||
|
var delta float64
|
||||||
|
var g = game{
|
||||||
|
register: make(chan *player),
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||||||
|
unregister: make(chan *player),
|
||||||
|
projectiles: make(map[*projectile]bool),
|
||||||
|
splosions: make(map[*splosion]bool),
|
||||||
|
players: make(map[*player]bool),
|
||||||
|
turn: 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
|
||||||
|
flag.Parse()
|
||||||
|
|
||||||
|
delta = float64(*tick) / 1000
|
||||||
|
|
||||||
|
http.Handle("/ws/", websocket.Handler(addPlayer))
|
||||||
|
|
||||||
|
go g.run()
|
||||||
|
|
||||||
|
err := http.ListenAndServe(*addr, nil)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal("unable to start server")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func addPlayer(ws *websocket.Conn) {
|
||||||
|
var err error
|
||||||
|
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||||||
|
id := fmt.Sprintf("robot%d", <-g.id)
|
||||||
|
log.Printf("sending robot id: %s", id)
|
||||||
|
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewIdRequest(id))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s: problem sending initial identification", id)
|
||||||
|
websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewFailure("generic server error"))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var clientid protocol.ClientID
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Receive(ws, &clientid)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s: problem parsing clientID", id)
|
||||||
|
websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewFailure("could not parse id"))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if v, msg := clientid.Valid(); !v {
|
||||||
|
log.Printf("%s: invalid clientid: %+v", id, clientid)
|
||||||
|
websocket.JSON.Send(
|
||||||
|
ws,
|
||||||
|
protocol.NewFailure(msg),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gameParam := protocol.NewGameParam(*width, *height)
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Send(ws, gameParam)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Println("%s: problem sending game info: %+v", id, gameParam)
|
||||||
|
websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewFailure("generic server error"))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var conf Config
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
err = websocket.JSON.Receive(ws, &conf)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Print(err)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if conf.Stats.valid() {
|
||||||
|
_ = websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewHandshake(id, true))
|
||||||
|
break
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_ = websocket.JSON.Send(ws, protocol.NewHandshake(id, false))
|
||||||
|
log.Printf("%s invalid config", id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
log.Printf("%s eventually sent valid config", id)
|
||||||
|
|
||||||
|
start_pos := v.Point2d{
|
||||||
|
X: rand.Float64() * *width,
|
||||||
|
Y: rand.Float64() * *height,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p := &player{
|
||||||
|
Robot: robot{
|
||||||
|
Stats: stats{
|
||||||
|
Speed: *velocity,
|
||||||
|
Hp: 200,
|
||||||
|
WeaponRadius: 35,
|
||||||
|
ScannerRadius: 200,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Position: start_pos,
|
||||||
|
MoveTo: start_pos,
|
||||||
|
Id: id,
|
||||||
|
Health: 200,
|
||||||
|
Scanners: make([]scanner, 0)},
|
||||||
|
send: make(chan *boardstate),
|
||||||
|
ws: ws,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.register <- p
|
||||||
|
defer func() {
|
||||||
|
g.unregister <- p
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
go p.sender()
|
||||||
|
p.recv()
|
||||||
|
log.Printf("%v has been disconnect from this game\n", p.Robot.Id)
|
||||||
|
}
|
111
player.go
Normal file
111
player.go
Normal file
@ -0,0 +1,111 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"code.google.com/p/go.net/websocket"
|
||||||
|
v "bitbucket.org/hackerbots/vector"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
"math/rand"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type player struct {
|
||||||
|
ws *websocket.Conn
|
||||||
|
Robot robot
|
||||||
|
send chan *boardstate
|
||||||
|
Instruction instruction
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type instruction struct {
|
||||||
|
MoveTo *v.Point2d `json:"move_to,omitempty"`
|
||||||
|
FireAt *v.Point2d `json:"fire_at,omitempty"`
|
||||||
|
Stats stats `json:"stats"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *player) sender() {
|
||||||
|
for things := range p.send {
|
||||||
|
// log.Printf("%v\n", things)
|
||||||
|
err := websocket.JSON.Send(p.ws, *things)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.ws.Close()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *player) recv() {
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
var msg instruction
|
||||||
|
err := websocket.JSON.Receive(p.ws, &msg)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Print(err)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if msg.MoveTo != nil {
|
||||||
|
p.Robot.MoveTo = *msg.MoveTo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if msg.FireAt != nil {
|
||||||
|
p.Robot.FireAt = *msg.FireAt
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if msg.Stats.Speed > 0 {
|
||||||
|
p.Robot.Stats = msg.Stats
|
||||||
|
p.Robot.Health = p.Robot.Stats.Hp
|
||||||
|
log.Printf("%+v", p.Robot.Stats)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.ws.Close()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *player) nudge() {
|
||||||
|
newPos := move(p.Robot.Position, p.Robot.MoveTo, p.Robot.Stats.Speed, delta)
|
||||||
|
p.Robot.Position.X = newPos.X
|
||||||
|
p.Robot.Position.Y = newPos.Y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *player) scan() {
|
||||||
|
p.Robot.Scanners = make([]scanner, 0)
|
||||||
|
for player := range g.players {
|
||||||
|
if player.Robot.Id == p.Robot.Id || player.Robot.Health <= 0 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dist := distance(player.Robot.Position, p.Robot.Position)
|
||||||
|
if dist < float64(p.Robot.Stats.ScannerRadius) {
|
||||||
|
s := scanner{
|
||||||
|
Position: v.Point2d{
|
||||||
|
X: player.Robot.Position.X,
|
||||||
|
Y: player.Robot.Position.Y,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.Robot.Scanners = append(p.Robot.Scanners, s)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *player) fire() {
|
||||||
|
|
||||||
|
for proj := range g.projectiles {
|
||||||
|
if proj.Id == p.Robot.Id {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// log.Printf("%v Fired at %v %v", p.Robot.Id, p.Robot.FireAt.X, p.Robot.FireAt.Y)
|
||||||
|
|
||||||
|
proj := &projectile{
|
||||||
|
Id: p.Robot.Id,
|
||||||
|
Position: p.Robot.Position,
|
||||||
|
MoveTo: p.Robot.FireAt,
|
||||||
|
Damage: 10,
|
||||||
|
Radius: p.Robot.Stats.WeaponRadius,
|
||||||
|
Speed: float64(p.Robot.Stats.Speed * 2),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.projectiles[proj] = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *player) reset() {
|
||||||
|
start_pos := v.Point2d{
|
||||||
|
X: rand.Float64() * 800,
|
||||||
|
Y: rand.Float64() * 550,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.Robot.MoveTo = start_pos
|
||||||
|
p.Robot.Position = start_pos
|
||||||
|
p.Robot.Health = p.Robot.Stats.Hp
|
||||||
|
}
|
130
robot.go
Normal file
130
robot.go
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
v "bitbucket.org/hackerbots/vector"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type weapon struct {
|
||||||
|
Strength float64 `json:"strength"`
|
||||||
|
Radius float64 `json:"radius"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type stats struct {
|
||||||
|
Speed float64 `json:"speed"`
|
||||||
|
Hp int `json:"hp"`
|
||||||
|
WeaponRadius int `json:"weapon_radius"`
|
||||||
|
ScannerRadius int `json:"scanner_radius"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s stats) valid() bool {
|
||||||
|
total := int(s.Speed) + s.Hp + s.WeaponRadius + s.ScannerRadius
|
||||||
|
log.Printf("total: %d", total)
|
||||||
|
if total > 500 {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type scanner struct {
|
||||||
|
Position v.Point2d `json:"position"`
|
||||||
|
Stats stats `json:"stats"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type robot struct {
|
||||||
|
Id string `json:"id"`
|
||||||
|
Stats stats `json:"stats"`
|
||||||
|
Health int `json:"health"`
|
||||||
|
Position v.Point2d `json:"position"`
|
||||||
|
MoveTo v.Point2d `json:"move_to"`
|
||||||
|
FireAt v.Point2d `json:"fire_at"`
|
||||||
|
Scanners []scanner `json:"scanners"`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type robotSorter struct {
|
||||||
|
robots []robot
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s robotSorter) Len() int {
|
||||||
|
return len(s.robots)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s robotSorter) Swap(i, j int) {
|
||||||
|
s.robots[i], s.robots[j] = s.robots[j], s.robots[i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s robotSorter) Less(i, j int) bool {
|
||||||
|
return s.robots[i].Id < s.robots[j].Id
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}
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type projectile struct {
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Id string `json:"id"`
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Position v.Point2d `json:"position"`
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MoveTo v.Point2d `json:"move_to"`
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Radius int `json:"radius"`
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Speed float64 `json:"speed"`
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Damage int `json:"damage"`
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}
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func (p *projectile) nudge() {
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newPos := move(p.Position, p.MoveTo, float64(p.Speed), delta)
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hit_player := false
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for player := range g.players {
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if player.Robot.Id == p.Id {
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continue
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}
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dist := distance(player.Robot.Position, p.Position)
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if dist < 5.0 {
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hit_player = true
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}
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}
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if distance(p.Position, p.MoveTo) < 5 || hit_player {
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delete(g.projectiles, p)
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// Spawn a splosion
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splo := &splosion{
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Id: p.Id,
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Position: p.Position,
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Radius: p.Radius,
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MaxDamage: 10,
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MinDamage: 5,
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Lifespan: 8,
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}
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g.splosions[splo] = true
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for player := range g.players {
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dist := distance(player.Robot.Position, p.Position)
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if dist < float64(p.Radius) {
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// TODO map damage Max to Min based on distance from explosion
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if player.Robot.Health > 0 {
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player.Robot.Health -= p.Damage
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// log.Printf("Robot %+v is injured", player.Robot)
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if player.Robot.Health <= 0 {
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// log.Printf("Robot %+v is dead", player.Robot)
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}
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}
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}
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}
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}
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p.Position.X = newPos.X
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p.Position.Y = newPos.Y
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}
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type splosion struct {
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Id string `json:"id"`
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Position v.Point2d `json:"position"`
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Radius int `json:"radius"`
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MaxDamage int `json:"damage"`
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MinDamage int `json:"damage"`
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Lifespan int `json:"lifespan"`
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}
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func (s *splosion) tick() {
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s.Lifespan--
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if s.Lifespan <= 0 {
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delete(g.splosions, s)
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}
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}
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