allow probes while repairing and scanning
This commit is contained in:
@@ -85,13 +85,13 @@ func (p *player) recv() {
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} else {
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r.TargetSpeed = r.Stats.Speed
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}
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}
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if msg.Probe != nil {
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r.Probe = msg.Probe
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r.ProbeResult = nil
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} else {
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r.Probe = nil
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}
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if msg.Probe != nil {
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r.Probe = msg.Probe
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r.ProbeResult = nil
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} else {
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r.Probe = nil
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}
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if msg.Message != nil {
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