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0c254caff5
commit
d0c3b5a117
169
client.go
Normal file
169
client.go
Normal file
@ -0,0 +1,169 @@
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package botclient
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import (
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"encoding/gob"
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"encoding/json"
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"errors"
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"fmt"
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"log"
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"bitbucket.org/hackerbots/botserv"
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"code.google.com/p/go.net/websocket"
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)
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func connect(server string, port int) (*websocket.Conn, error) {
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origin := "http://localhost/"
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url := fmt.Sprintf("ws://%s:%d/ws/", server, port)
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return websocket.Dial(url, "", origin)
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}
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type Client struct {
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ForceJSON bool
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GameId string
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Name string
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Port int
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Server string
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StatsReq botserv.StatsRequest
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Verbose bool
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Player Player
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Game botserv.GameParam
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boardstate botserv.Boardstate
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ws *websocket.Conn
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}
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type encoder interface {
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Encode(v interface{}) error
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}
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type decoder interface {
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||||||
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Decode(v interface{}) error
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}
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func (c *Client) Negociate() (err error) {
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if c.Verbose {
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log.Printf("%s: trying to connect to game '%s'", c.Name, c.GameId)
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}
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c.ws, err = connect(c.Server, c.Port)
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||||||
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if err != nil {
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return errors.New(fmt.Sprintf("connection failure: %s", err))
|
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|
}
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err = websocket.JSON.Send(c.ws, struct {
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Id string `json:"id"`
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}{
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||||||
|
c.GameId,
|
||||||
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})
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if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
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var idreq struct {
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||||||
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Type string `json:"type"`
|
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|
PlayerId string `json:"id"`
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|
}
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err = websocket.JSON.Receive(c.ws, &idreq)
|
||||||
|
if err != nil || idreq.Type == "failure" {
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||||||
|
return errors.New(fmt.Sprintf("failure: %+v", idreq))
|
||||||
|
}
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if c.Verbose {
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||||||
|
log.Printf("%s: idreq: %+v", c.Name, idreq)
|
||||||
|
}
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|
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||||||
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err = websocket.JSON.Send(c.ws, struct {
|
||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
Name string `json:"name"`
|
||||||
|
Useragent string `json:"useragent"`
|
||||||
|
}{
|
||||||
|
Name: c.Name,
|
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|
Useragent: "gobot",
|
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|
Type: "robot",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
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supportedEncs := []string{"bson", "json", "gob"}
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||||||
|
if c.ForceJSON {
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||||||
|
supportedEncs = []string{"json"}
|
||||||
|
}
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||||||
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err = websocket.JSON.Send(c.ws, supportedEncs)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return errors.New(fmt.Sprintf("failure: %+v", err))
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
err = websocket.JSON.Receive(c.ws, &c.Game)
|
||||||
|
if c.Game.Type != "gameparam" {
|
||||||
|
return errors.New("didn't receive a good gameparam")
|
||||||
|
}
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|
if c.Verbose {
|
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|
log.Printf("%s: game parameters: %+v", c.Name, c.Game)
|
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|
}
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conf := botserv.ClientConfig{
|
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|
ID: c.GameId,
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|
Stats: map[string]botserv.StatsRequest{
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|
c.Name: c.StatsReq,
|
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|
},
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|
}
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err = websocket.JSON.Send(c.ws, conf)
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var handshake struct {
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Id string `json:"id"`
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|
Success bool `json:"success"`
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|
Type string `json:"type"`
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||||||
|
botserv.Failure
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|
}
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|
websocket.JSON.Receive(c.ws, &handshake)
|
||||||
|
if !handshake.Success {
|
||||||
|
return errors.New(handshake.Reason)
|
||||||
|
}
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if c.Verbose {
|
||||||
|
log.Printf("%s: handshake: %+v", c.Name, handshake)
|
||||||
|
}
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|
// we don't do anything useful with dstats, but could be interesting to
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|
// pass along to the player?
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dstats := struct {
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Stats map[string]botserv.Stats `json:"stats"`
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||||||
|
Type string `json:"type"`
|
||||||
|
}{}
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||||||
|
err = websocket.JSON.Receive(c.ws, &dstats)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
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||||||
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return nil
|
||||||
|
}
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func (c *Client) Play() error {
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log.Printf("%s: starting loop", c.Name)
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var enc encoder
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var dec decoder
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if c.Game.Encoding == "json" {
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||||||
|
enc = json.NewEncoder(c.ws)
|
||||||
|
dec = json.NewDecoder(c.ws)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
enc = gob.NewEncoder(c.ws)
|
||||||
|
dec = gob.NewDecoder(c.ws)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
var err error
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||||||
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for {
|
||||||
|
err = dec.Decode(&c.boardstate)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return errors.New(fmt.Sprintf("%s: Connection likely lost: %s", c.Name, err))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c.Player.Recv(&c.boardstate)
|
||||||
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|
instruction := c.Player.Instruction()
|
||||||
|
err = enc.Encode(instruction)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
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@ -2,10 +2,8 @@ package main
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import (
|
import (
|
||||||
"flag"
|
"flag"
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
"log"
|
||||||
"math/rand"
|
"math/rand"
|
||||||
"sync"
|
|
||||||
"time"
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
"bitbucket.org/hackerbots/botclient"
|
"bitbucket.org/hackerbots/botclient"
|
||||||
@ -26,32 +24,26 @@ var weaponSpeed = flag.Int("wspeed", 50, "weapons speed")
|
|||||||
|
|
||||||
var server = flag.String("server", "localhost", "server hostname")
|
var server = flag.String("server", "localhost", "server hostname")
|
||||||
var port = flag.Int("port", 8666, "server port")
|
var port = flag.Int("port", 8666, "server port")
|
||||||
|
|
||||||
var botname = flag.String("name", "gobot", "the name that other players will see")
|
var botname = flag.String("name", "gobot", "the name that other players will see")
|
||||||
|
|
||||||
var botcount = flag.Int("bots", 1, "number of bots to spin up")
|
|
||||||
|
|
||||||
var verbose = flag.Bool("verbose", false, "run verbosly")
|
var verbose = flag.Bool("verbose", false, "run verbosly")
|
||||||
var forceJSON = flag.Bool("json", false, "force json encoding")
|
var forceJSON = flag.Bool("json", false, "force json encoding")
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
log.SetFlags(log.Ldate | log.Ltime | log.Lshortfile)
|
log.SetFlags(log.Ldate | log.Ltime | log.Lshortfile)
|
||||||
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
|
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
|
||||||
var gameName string
|
var gameId string
|
||||||
flag.Parse()
|
flag.Parse()
|
||||||
if flag.NArg() < 1 {
|
if flag.NArg() < 1 {
|
||||||
gameName = "debug"
|
gameId = "debug"
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
gameName = flag.Arg(0)
|
gameId = flag.Arg(0)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var wg sync.WaitGroup
|
c := &botclient.Client{
|
||||||
for i := 0; i < *botcount; i++ {
|
|
||||||
r := &botclient.Robot{
|
|
||||||
Server: *server,
|
Server: *server,
|
||||||
Port: *port,
|
Port: *port,
|
||||||
Name: fmt.Sprintf("%s%d", *botname, i),
|
Name: *botname,
|
||||||
GameName: gameName,
|
GameId: gameId,
|
||||||
// XXX: update with missing fields
|
// XXX: update with missing fields
|
||||||
StatsReq: botserv.StatsRequest{
|
StatsReq: botserv.StatsRequest{
|
||||||
Hp: *hp,
|
Hp: *hp,
|
||||||
@ -64,11 +56,21 @@ func main() {
|
|||||||
WeaponDamage: *weaponDamage,
|
WeaponDamage: *weaponDamage,
|
||||||
WeaponSpeed: *weaponSpeed,
|
WeaponSpeed: *weaponSpeed,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
Wg: &wg,
|
Verbose: *verbose,
|
||||||
KnownObstacles: make(map[string]botserv.Obstacle),
|
ForceJSON: *forceJSON,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
wg.Add(1)
|
var err error
|
||||||
go r.Play()
|
err = c.Negociate()
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Printf("%s: failed to negociate: %s", c.Name, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
c.Player = botclient.NewSimplePlayer(
|
||||||
|
c.Game.BoardSize.Width,
|
||||||
|
c.Game.BoardSize.Height,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := c.Play(); err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
wg.Wait()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
160
player.go
Normal file
160
player.go
Normal file
@ -0,0 +1,160 @@
|
|||||||
|
package botclient
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"math"
|
||||||
|
"math/rand"
|
||||||
|
|
||||||
|
"bitbucket.org/hackerbots/botserv"
|
||||||
|
"bitbucket.org/hackerbots/vector"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Player interface {
|
||||||
|
Recv(bs *botserv.Boardstate)
|
||||||
|
Instruction() map[string]botserv.Instruction
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type SimplePlayer struct {
|
||||||
|
me botserv.Robot
|
||||||
|
width, height float32
|
||||||
|
knownObstacles map[string]botserv.Obstacle
|
||||||
|
nearestEnemy *botserv.OtherRobot
|
||||||
|
fireat *govector.Point2d
|
||||||
|
moveto *govector.Point2d
|
||||||
|
speed float32
|
||||||
|
maxSpeed float32
|
||||||
|
safeDistance float32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewSimplePlayer(width, height float32) *SimplePlayer {
|
||||||
|
return &SimplePlayer{
|
||||||
|
knownObstacles: make(map[string]botserv.Obstacle),
|
||||||
|
width: width,
|
||||||
|
height: height,
|
||||||
|
maxSpeed: 100,
|
||||||
|
safeDistance: 40,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *SimplePlayer) Recv(bs *botserv.Boardstate) {
|
||||||
|
p.speed = p.maxSpeed
|
||||||
|
if len(bs.MyRobots) > 0 {
|
||||||
|
p.me = bs.MyRobots[0]
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p.recon(bs)
|
||||||
|
p.navigate()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *SimplePlayer) navigate() {
|
||||||
|
if p.moveto == nil {
|
||||||
|
p.moveto = p.randomDirection()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
togo := p.me.Position.Sub(*p.moveto).Mag()
|
||||||
|
if togo < p.safeDistance+5 {
|
||||||
|
p.moveto = p.randomDirection()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !p.probe(p.me.Position.Add(p.me.Heading.Scale(p.safeDistance))) {
|
||||||
|
p.speed = 0
|
||||||
|
if !p.probe(*p.moveto) {
|
||||||
|
p.moveto = p.randomDirection()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.me.Collision != nil {
|
||||||
|
p.moveto = p.randomDirection()
|
||||||
|
p.speed = 0
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *SimplePlayer) recon(bs *botserv.Boardstate) {
|
||||||
|
for _, o := range bs.Objects {
|
||||||
|
obj := MiniObstacle(o)
|
||||||
|
if _, ok := p.knownObstacles[obj.Id()]; !ok {
|
||||||
|
p.knownObstacles[obj.Id()] = obj.ToObstacle()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// simplest shooting strategy ... need to do the following:
|
||||||
|
// not shoot through buildings
|
||||||
|
// shoot at where the robot will be, not where it was.
|
||||||
|
p.nearestEnemy = nil
|
||||||
|
p.fireat = nil
|
||||||
|
closest := float32(math.Inf(1))
|
||||||
|
for _, enemy := range bs.OtherRobots {
|
||||||
|
dist := p.me.Position.Sub(enemy.Position).Mag()
|
||||||
|
if dist < closest && dist > p.safeDistance {
|
||||||
|
p.nearestEnemy = &enemy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.nearestEnemy != nil {
|
||||||
|
point := p.nearestEnemy.Position.Add(p.nearestEnemy.Heading.Scale(p.safeDistance))
|
||||||
|
p.fireat = &point
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *SimplePlayer) Instruction() map[string]botserv.Instruction {
|
||||||
|
return map[string]botserv.Instruction{
|
||||||
|
p.me.Id: {
|
||||||
|
MoveTo: p.moveto,
|
||||||
|
TargetSpeed: &p.speed,
|
||||||
|
FireAt: p.fireat,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *SimplePlayer) randomDirection() *govector.Point2d {
|
||||||
|
pt := govector.Vector2d{
|
||||||
|
X: rand.Float32() * p.width,
|
||||||
|
Y: rand.Float32() * p.height,
|
||||||
|
}.ToPoint()
|
||||||
|
return &pt
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *SimplePlayer) probe(destination govector.Point2d) bool {
|
||||||
|
// XXX: make test for this
|
||||||
|
for _, v := range p.knownObstacles {
|
||||||
|
collided, _, _ := govector.RectIntersection(
|
||||||
|
v.Bounds,
|
||||||
|
p.me.Position,
|
||||||
|
destination.Sub(p.me.Position),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
if collided {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// MiniObstacle is a convenient way to encode/decode between the [4]int -> botserv.Obstacle
|
||||||
|
type MiniObstacle [4]int
|
||||||
|
|
||||||
|
// id is used to calculate a key for use in maps
|
||||||
|
func (mo *MiniObstacle) Id() string {
|
||||||
|
return fmt.Sprintf(
|
||||||
|
"%x%x%x%x",
|
||||||
|
mo[0],
|
||||||
|
mo[1],
|
||||||
|
mo[2],
|
||||||
|
mo[3],
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (mo MiniObstacle) String() string {
|
||||||
|
return mo.Id()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// toObstacle is where the conversion magic happens
|
||||||
|
func (mo *MiniObstacle) ToObstacle() botserv.Obstacle {
|
||||||
|
return botserv.Obstacle{
|
||||||
|
Bounds: govector.AABB2d{
|
||||||
|
A: govector.Point2d{float32(mo[0]), float32(mo[1])},
|
||||||
|
B: govector.Point2d{float32(mo[2]), float32(mo[3])},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
326
robot.go
326
robot.go
@ -1,326 +0,0 @@
|
|||||||
package botclient
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"encoding/gob"
|
|
||||||
"encoding/json"
|
|
||||||
"errors"
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"sync"
|
|
||||||
|
|
||||||
"bitbucket.org/hackerbots/botserv"
|
|
||||||
"bitbucket.org/hackerbots/vector"
|
|
||||||
"code.google.com/p/go.net/websocket"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const maxSpeed = 100
|
|
||||||
const safeDistance = 40
|
|
||||||
const maxSearchIterations = 20
|
|
||||||
|
|
||||||
func connect(server string, port int) (*websocket.Conn, error) {
|
|
||||||
origin := "http://localhost/"
|
|
||||||
url := fmt.Sprintf("ws://%s:%d/ws/", server, port)
|
|
||||||
return websocket.Dial(url, "", origin)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Robot struct {
|
|
||||||
verbose bool
|
|
||||||
forceJSON bool
|
|
||||||
Server string
|
|
||||||
Port int
|
|
||||||
ws *websocket.Conn
|
|
||||||
game botserv.GameParam
|
|
||||||
playerId string
|
|
||||||
Name string
|
|
||||||
GameName string
|
|
||||||
StatsReq botserv.StatsRequest
|
|
||||||
statsCalculated botserv.Stats
|
|
||||||
|
|
||||||
speed float32
|
|
||||||
moveto *govector.Point2d
|
|
||||||
fireat *govector.Point2d
|
|
||||||
boardstate botserv.Boardstate
|
|
||||||
me botserv.Robot
|
|
||||||
KnownObstacles map[string]botserv.Obstacle
|
|
||||||
nearestEnemy *botserv.OtherRobot
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: don't know if I like how this is done ... I would rather send
|
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||||||
// a signal over a chanel
|
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||||||
Wg *sync.WaitGroup
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
type encoder interface {
|
|
||||||
Encode(v interface{}) error
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type decoder interface {
|
|
||||||
Decode(v interface{}) error
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (r *Robot) negociate() (err error) {
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s: trying to connect to game '%s'", r.Name, r.GameName)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.ws, err = connect(r.Server, r.Port)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return errors.New(fmt.Sprintf("connection failure: %s", err))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = websocket.JSON.Send(r.ws, struct {
|
|
||||||
Id string `json:"id"`
|
|
||||||
}{
|
|
||||||
r.GameName,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var idreq struct {
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
PlayerId string `json:"id"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = websocket.JSON.Receive(r.ws, &idreq)
|
|
||||||
if err != nil || idreq.Type == "failure" {
|
|
||||||
return errors.New(fmt.Sprintf("failure: %+v", idreq))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s: idreq: %+v", r.Name, idreq)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = websocket.JSON.Send(r.ws, struct {
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
Name string `json:"name"`
|
|
||||||
Useragent string `json:"useragent"`
|
|
||||||
}{
|
|
||||||
Name: r.Name,
|
|
||||||
Useragent: "gobot",
|
|
||||||
Type: "robot",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
supportedEncs := []string{"bson", "json", "gob"}
|
|
||||||
if r.forceJSON {
|
|
||||||
supportedEncs = []string{"json"}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = websocket.JSON.Send(r.ws, supportedEncs)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return errors.New(fmt.Sprintf("failure: %+v", err))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = websocket.JSON.Receive(r.ws, &r.game)
|
|
||||||
if r.game.Type != "gameparam" {
|
|
||||||
return errors.New("didn't receive a good gameparam")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s: game parameters: %+v", r.Name, r.game)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
conf := botserv.ClientConfig{
|
|
||||||
ID: r.GameName,
|
|
||||||
Stats: map[string]botserv.StatsRequest{
|
|
||||||
r.Name: r.StatsReq,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = websocket.JSON.Send(r.ws, conf)
|
|
||||||
|
|
||||||
var handshake struct {
|
|
||||||
Id string `json:"id"`
|
|
||||||
Success bool `json:"success"`
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
botserv.Failure
|
|
||||||
}
|
|
||||||
websocket.JSON.Receive(r.ws, &handshake)
|
|
||||||
if !handshake.Success {
|
|
||||||
return errors.New(handshake.Reason)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.playerId = handshake.Id
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s: handshake: %+v", r.Name, handshake)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dstats := struct {
|
|
||||||
Stats map[string]botserv.Stats `json:"stats"`
|
|
||||||
Type string `json:"type"`
|
|
||||||
}{}
|
|
||||||
err = websocket.JSON.Receive(r.ws, &dstats)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
log.Printf("%s: recv stats", r.Name)
|
|
||||||
|
|
||||||
// this player only ever has one robot, so we're just picking off our own
|
|
||||||
// stats
|
|
||||||
_, ok := dstats.Stats[r.Name]
|
|
||||||
if !ok {
|
|
||||||
return errors.New("my name not found in stats map")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.statsCalculated = dstats.Stats[r.Name]
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (r *Robot) Play() {
|
|
||||||
defer r.Wg.Done()
|
|
||||||
var err error
|
|
||||||
err = r.negociate()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%s: failed to negociate: %s", r.Name, err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
log.Printf("%s: starting loop", r.Name)
|
|
||||||
|
|
||||||
var enc encoder
|
|
||||||
var dec decoder
|
|
||||||
|
|
||||||
if r.game.Encoding == "json" {
|
|
||||||
enc = json.NewEncoder(r.ws)
|
|
||||||
dec = json.NewDecoder(r.ws)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
enc = gob.NewEncoder(r.ws)
|
|
||||||
dec = gob.NewDecoder(r.ws)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
r.speed = float32(maxSpeed)
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s: about to wait on boardstate", r.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = dec.Decode(&r.boardstate)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%s: Connection lost", r.Name)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s: one recv boardstate", r.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// TODO: I need a truly-verbose flag?
|
|
||||||
// if r.verbose {
|
|
||||||
// log.Printf("\n\n%#v\n\n", r.boardstate)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
r.recon()
|
|
||||||
|
|
||||||
if len(r.boardstate.MyRobots) > 0 {
|
|
||||||
r.me = r.boardstate.MyRobots[0]
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s before: %+v", r.Name, r.moveto)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.navigate()
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s after: %+v", r.Name, r.moveto)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
instruction := map[string]botserv.Instruction{
|
|
||||||
r.me.Id: {
|
|
||||||
MoveTo: r.moveto,
|
|
||||||
TargetSpeed: &r.speed,
|
|
||||||
FireAt: r.fireat,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = enc.Encode(instruction)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Println(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (r *Robot) recon() {
|
|
||||||
for _, o := range r.boardstate.Objects {
|
|
||||||
obj := MiniObstacle(o)
|
|
||||||
if _, ok := r.KnownObstacles[obj.id()]; !ok {
|
|
||||||
r.KnownObstacles[obj.id()] = obj.toObstacle()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// simplest shooting strategy ... need to do the following:
|
|
||||||
// not shoot through buildings
|
|
||||||
// shoot at where the robot will be, not where it was.
|
|
||||||
r.nearestEnemy = nil
|
|
||||||
r.fireat = nil
|
|
||||||
closest := float32(math.Inf(1))
|
|
||||||
for _, enemy := range r.boardstate.OtherRobots {
|
|
||||||
dist := r.me.Position.Sub(enemy.Position).Mag()
|
|
||||||
if dist < closest && dist > safeDistance {
|
|
||||||
r.nearestEnemy = &enemy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if r.nearestEnemy != nil {
|
|
||||||
point := r.nearestEnemy.Position.Add(r.nearestEnemy.Heading.Scale(safeDistance))
|
|
||||||
r.fireat = &point
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (r *Robot) randomDirection() *govector.Point2d {
|
|
||||||
p := govector.Vector2d{
|
|
||||||
X: rand.Float32() * r.game.BoardSize.Width,
|
|
||||||
Y: rand.Float32() * r.game.BoardSize.Height,
|
|
||||||
}.ToPoint()
|
|
||||||
return &p
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (r *Robot) probe(destination govector.Point2d) bool {
|
|
||||||
// XXX: make test for this
|
|
||||||
for _, v := range r.KnownObstacles {
|
|
||||||
collided, _, _ := govector.RectIntersection(
|
|
||||||
v.Bounds,
|
|
||||||
r.me.Position,
|
|
||||||
destination.Sub(r.me.Position),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
if collided {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (r *Robot) navigate() {
|
|
||||||
|
|
||||||
if r.moveto == nil {
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s: nil", r.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.moveto = r.randomDirection()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
togo := r.me.Position.Sub(*r.moveto).Mag()
|
|
||||||
if togo < safeDistance+5 {
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s got to destination", r.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.moveto = r.randomDirection()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if !r.probe(r.me.Position.Add(r.me.Heading.Scale(safeDistance))) {
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s going to run into something", r.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.speed = 0
|
|
||||||
if !r.probe(*r.moveto) {
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s unsafe to move, choose new direction", r.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.moveto = r.randomDirection()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if r.me.Collision != nil {
|
|
||||||
// XXX: I am being told I am here ...
|
|
||||||
if r.verbose {
|
|
||||||
log.Printf("%s apparent collision: %#v", r.Name, r.me.Collision)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
r.moveto = r.randomDirection()
|
|
||||||
r.speed = 0
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
33
shims.go
33
shims.go
@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
package botclient
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
|
|
||||||
"bitbucket.org/hackerbots/botserv"
|
|
||||||
"bitbucket.org/hackerbots/vector"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type MiniObstacle [4]int
|
|
||||||
|
|
||||||
func (mo *MiniObstacle) id() string {
|
|
||||||
return fmt.Sprintf(
|
|
||||||
"%x%x%x%x",
|
|
||||||
mo[0],
|
|
||||||
mo[1],
|
|
||||||
mo[2],
|
|
||||||
mo[3],
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (mo MiniObstacle) String() string {
|
|
||||||
return mo.id()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (mo *MiniObstacle) toObstacle() botserv.Obstacle {
|
|
||||||
return botserv.Obstacle{
|
|
||||||
Bounds: govector.AABB2d{
|
|
||||||
A: govector.Point2d{float32(mo[0]), float32(mo[1])},
|
|
||||||
B: govector.Point2d{float32(mo[2]), float32(mo[3])},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
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